Este blog foi criado com o objetivo de oferecer suporte aos usuários do projeto JogoAula - Jogos Pedagógicos Grátis no que tange às questões técnicas relativas às instalações e configurações dos módulos disponibilizados.

sábado, 29 de agosto de 2009

JogoAula Perguntas e Respostas 02

Tutorial que demonstra como editar os temas prontos (grupe A – H1N1 ou Dengue), cadastrar e criar questionários personalizados sobre quaisquer temas ou disciplinas para rodar no módulo JogoAula Perguntas e Respostas. Então mãos à obra e faça o seu próprio jogo, simples e rápido!

JogoAula Perguntas e Respostas 01

Tutorial demonstrando como instalar e rodar o jogo personalizável Perguntas e Respostas que tem como tema default questões objetivas sobre a gripe A (H1N1), tema adicional com questões sobre Dengue e possibilidade de cadastrar suas próprias perguntas sobre qualquete tema ou disciplina.

quarta-feira, 22 de julho de 2009

Cartões Divertidos para o Dia dos Pais

Montando os cartões para o dia dos pais
Passo a passo de como montar os cartões divertidos para o dia dos pais. O tutorial aborda as dobraduras e a montagem dos três modelos de cartões contidos no módulo O07 do projeto JogoAula Jogos Pedagógicos Grátis distribuidos via download no pacote install_Ago_01 em www.jogoaula.blog.br

segunda-feira, 13 de julho de 2009

Toturial - Produzindo os livro para os alunos

Concurso Literário 06
Cadastro de créditos, textos adicionais, montagem das variáveis no arquivo public.txt, publicação do cd-livro com todas as obras participantes.

Tutorial - Incentivo à leitura e produção de textos

Concurso Literário 05
Realizando login como coordenador após encerrado seu concurso, realizando login como administrador após os concurso de nivel dois (entre alunos) encerrado e e iniciando o concurso literário de nível um (entre turmas), exibição e votação de obras durante o concurso entre turmas e finalizando o concurso de nível 1.

Tutorial - Incentivando a produção de textos na sala de aula

Concurso Literário 04
Finalizando a votação via login de coordenador na caixa de votação de obras, verificando dados do concurso e encerrando o concurso com exibição das inco obras premiadas e das demais classificações. O desempate é feito por ordem alfabética e/ou ordem de inscrição.

Tutorial JogoAula Concurso Literário na sala de aula

Concursos Literários 03
Finalizando o cadastro de obras, exibindo as obras inscritas e iniciando a votação via login dos alunos.

Tutorial JogoAula Amigo das Letras

Concurso Literário 02
Fazendo login como administrador ou coordenador, cadastrando alunos, autores, obras e outros dados co concurso literário.

Tutoriais JogoAula Amigo das Letras 2009

O módulo do JogoAula é um administrador de concursos literários para sala de aula que foi projetado para facilitar a administração dos concursos literários de forma que um usuário, mesmo inexperiente, consiga obter êxito. Baseado em formulários eletrônicos, ele permite a inserção de dados cadastrais e automatiza algumas tarefas mais complexas, como inserção e dimensionamento de fotos, contagem de votos etc.
São ao todo seis tutoriais que explicam procedimentos como:

01. cadastro de dados do administrador;
02. cadastro de dados dos coordenadores dos concursos de nível dois(entre alunos);
03. cadastro de dados das turmas e seus alunos;
04. cadastro dos autores, textos e fotos;
05. exibição das obras do concurso de nível dois para votação;
06. fechamento do concurso e classificação decrescente de obras/autores;
07. exibição das obras classificadas para o concurso de nível um (entre turmas);
08. fechamento do concurso de nível um;
09. publicação do cd-livro Antologia Literária.

Concurso Literário 01
Apresentando a estrutura de pastas e criando o login do administrador e coordenadores dos concursos literários para os seus alunos.

domingo, 31 de maio de 2009

Livro Infantil Digital – Parte 1

Instalando e personalizando o JogoAula Livro Infantil Digital com os textos e ilustrações dos seus alunos. Dicas de paginação e administração do módulo.
Uma atividade lúdica que vai promover o hábito da leitura entre seus alunos ao propor um novo nível de interação: a produção de textos e ilustrações para montar um livro digital personalizado com textos individuais ou coletivos.



Faça o download do módulo AE02 - JogoAula Livro Infantil Digital em www.jogoaula.blog.br

Livro Infantil Digital – Parte 2

Como gerar os cds contendo os Livros Digitais para distribuir cópias aos seus alunos. Dicas de gravação dos cds. Segunda parte do tutorial sobre o JogoAula Livro Infantil digital que trata do modo correto de como gravar os arquivos nos cds e a inicialização automática do aplicativo quando inserido na bandeja do drive de cd/dvd.



Faça o download do módulo AE02 - JogoAula Livro Infantil Digital em www.jogoaula.blog.br

domingo, 3 de maio de 2009

Cartões Divertidos - Dia das Mães

Tutorial de montagem dos cartões para o dia das mães com dobraduras especiais. Atividade educativa de oficina de impressão do módulo O04 disponível para download no pacote de instalação Mai_01 do blog www.jogoaula.blog.br.

quinta-feira, 2 de abril de 2009

Eleições 09 – Apuração

Encerramento da votação, setup de número de vagas por cargo, definindo divisão proporcional de votos de legenda e relatório estatístico final da eleição.



Esse e muitos outros jogos pedagógicos você encontra para download gratuito no nosso blog: www.jogoaula.blog.br Para mais informações sobre esse jogo visite este link.

Eleições 08 – Urna Eletrônica

Aplicando a urna eletrônica personalizada com os dados dos candidatos, nome, partido, número, foto, voto em branco, voto na legenda, voto nulo.

Eleições 07 – Pesquisa de intenção de votos

Rotina para imprimir o formulário de pesquisa e tabular os dados para exibição do gráfico de desempenho dos candidatos.

Eleições 06 – Pesquisa de intenção de votos

Rotina de impressão de formulários de pesquisa com preenchimento automático ou modelo para xérox.

Eleições 05 – Impressão dos cartazes de campanha

Rotina de impressão de cartazes para divulgação dos candidatos com nome, foto, número, partido e slogan de campanha.

Eleições 04 – Editando dados

Editando os valores de cadastro dos candidatos antes de avançar do estágio “Inscrições” para o estágio “Em Campanha”.

Eleições 03 – Cadastrando os candidatos

Como inserir corretamente todos os dados dos candidatos para criar a eleição com urna eletrônica personalizável.

Eleições 02 – Manipulação de fotos

Antes de cadastrar os candidatos é importante que todas as fotos sejam gravadas na pasta Fotos/pleitoN.

Eleições 01 – Administração

Cadastrando o administrador do jogo Pleitos Eleitorais 2009 e iniciando o cadastro de partidos e cargos eletivos.

terça-feira, 24 de fevereiro de 2009

Deixe seu depoimento sobre o jogoaula

Tutotial passo a passo de como criar a sua página de depoimento no blog do projeto JogoAula. Nela você poderá deixar o seu depoimento sobre o nosso projeto e divulgar o seu blog ou o blog da sua escola.

domingo, 22 de fevereiro de 2009

Assinando o feed do jogoaula.blog.br

O assinandoFeeds é um passo a passo com os procedimentos para assinar serviços de feeds de sites e blogs de modo a criar um filtro de conteúdo e ganhar tempo na sua navegação diária. Um feed te permite visualizar rapidamente títulos e resumos das postagens de vários blogs para que você possa visitar somente os mais interessantes.

domingo, 8 de fevereiro de 2009

Aplicando um módulo para mais de um aluno por pc

O jogoAula maisDeUm é um tutorial que explica o nosso sistema de rodadas de jogos. Isso por que os jogos foram projetados como um conjunto de ações gradativas e é muito importante que cada aluno feche o seu ciclo antes de passar o comando do pc para o próximo aluno.

sábado, 31 de janeiro de 2009

Usando o módulo de administração de jogos do JogoAula

O JogoAula_Admin é um passo a passo de todos os procedimentos para cadastrar as turmas contempladas com os jogos do nosso projeto, obter um registro atualizado dos jogos disponíveis e dos já aplicados.

Personalizando a tela dos Jogos com o nome da sua escola

O JogoAula_Persona é um passo a passo sobre como inserir o nome da sua escola na tela de exibição dos jogos do Projeto JogoAula – Jogos Pedagógicos Grátis.

Tutoriais em vídeo do JogoAula – Jogos Pedagógicos Grátis

Para facilitar o entendimento de alguns procedimentos sobre a instalação, personalização e administração dos jogos, o blog www.jogoaula.blog.br deu início à publicação uma série de tutoriais em vídeo. São instruções passo a passo de como fazer para tirar o máximo proveito dos recursos disponibilizados.
Inaugurando a série segue o primeiro tutorial: JogoAula_Install

sábado, 24 de janeiro de 2009

Posso distribuir livremente os módulos para outros computadores?

Não. Você só poderá distribuir por meio de mídia portátil, como cd, disquete, pen drives, dvds etc. Não envie por e-mail. Não compartilhe via programas p2p. Não ofereça downloads. Não envie uploads. Somente o Blog JogoAula - Jogos Pedagógicos Grátis pode oferecer os jogos via download de qualquer tipo. Para mais informações leia o nosso contrato em www.jogoaula.blog.br. Se gostou e deseja compartilhar os módulos do JogoAula, recomendamos que divulgue o nosso blog, envie links e convide pessoas para participar da nossa comunidade. Lembre-se: o projeto JogoAula é colaborativo e depende da participação de todos para existir. Todos os arquivos ou programas que compõem os módulos do JogoAula – Jogos Pedagógicos Grátis, bem como os textos de caráter literário têm direitos autorais devidamente registrados e protegidos no Brasil e em outros países tanto no INPI, quanto na FBN.

Posso cobrar para instalar em outras máquinas?

Absolutamente não! O princípio de existência do projeto é de oferecer o produto/serviço de forma totalmente gratuita, e em nosso contrato de serviço fica explicita essa condição, inclusive com a advertência de que você estará violando a Lei de Direitos Autorais, o que constitui crime punível por Lei. Também não são permitidas edições nos arquivos, descompilação, engenharia reversa, tentativas de isolar o código fonte, remover ou omitir marcas e créditos etc. Os módulos devem ser instalados e utilizados tal qual são distribuídos pelos downloads oferecidos pelo site www.jogoaula.blog.br que é a única forma legal de distribuição on-line até o momento.

Em que plataforma/sistema rodam os jogos do JogoAula?

Todo o projeto foi desenvolvido para Windows, mas recentes testes comprovaram que também rodam e Linux em ambiente emulado pelo wine.

A instalação e os arquivos dos módulos podem de alguma forma alterar minhas configurações?

Não. Os arquivos já possuem o projetor embutido, ou seja, todos os recursos multimídia de que precisam já estão contidos no próprio arquivo. Basta que o seu navegador de internet possua o plug-in do Flash. Todos os navegadores atuais dão suporte ao projetor. Se o seu firewall estiver configurado para bloquear arquivos executáveis será necessário dar permissão para rodar os módulos. O firewall pode bloquear de duas formas:
  • abre um caixa perguntando se deseja mesmo rodar o aplicativo, nesse caso responda SIM;
  • simplesmente o bloqueia. Para permitir você deve abrir a caixa de configuração e marcar a opção para perguntar antes de rodar.